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<p>为纪念澳大利亚大学第一台计算机成立60周年,我们的计算机最新推出60系列,探讨新兴技术如何帮助释放创意艺术家的想象力艺术家最伟大的工具是他们的想象力,但受到他们的限制知识(尝试想象你不知道的东西)但多样性计算提供可能解决这个问题对于创意艺术家来说,计算机提供三种基本工具:信息访问,软件和新的交互方式1945年,美国工程师和发明家Vannevar Bush预测了一个世界:无论是声音还是视觉,所有形式的智能都被减少到电路中不同电流的形式,以便它们可以被传输</p><p>现在,点击手指的信息可以扩展艺术家的想象力,让他们了解他们可能永远找不到的东西的存在1949年,澳大利亚获得了第一台计算机CSIRAC,并于1951年播放编辑世界上第一台计算机音乐,在第一台计算机图像之前的五年之后计算机动画在20世纪60年代(见上面的视频)和计算机音乐发展迅速在过去60年中,计算机的创造能力和可用性发展得比任何历史上的其他创造性工具这有三个主要影响:拥有合适软件的任何人都可以创造性;该工具不断发展;由于最新工具不断颠覆美学和概念范式,因此很难发展传统或代际历史</p><p>在艺术领域,计算机有多种用途,基于软件,从实现艺术家的想法到创造创意Adobe, Avid和文字处理软件套件代表艺术家的想法虽然他们提供了方便的方法来测试想法,但他们大多实现了艺术家的想象力,并且基于预先计算机的过程OneManBand和Band-in-a-Box帮助使用生成算法制作艺术品半独立创作,基于艺术家的输入因此有助于创造性成果AARON和音乐智能实验通过独立创作基于历史方法和/或艺术家输入的新作品来扩展这些工具根据艺术家的指导Nodal,Bloom, Silk和Context Free提供了新的方式来查看和生成艺术品Max和PureData integra音频和视觉,以及处理和Python等编程语言允许艺术家创建定制的表达工具这些生成工具通常被用作艺术创作,虽然有点独立,合作者制作开源和基于FLOSS(意味着自由软件和开放)源软件)方法提供工具艺术家可以制作和重制自己或在大型协作社区的帮助下计算被广泛用于在表演艺术中安排声音和视觉效果,通常在上面的程序中创建3D动画程序用于可视化编排或戏剧表演中的封锁,但很少用于产生新的创作成果,Merce Cunningham是偶然的例外但是有可能计算机生成有凝聚力的文本(按照“此应用程序”链接)可用于开发工作此列表是粗略的,表明艺术中计算机的主要方法这些可能在它们的边缘合并,并由b响应,贡献或生成,范围从原型/台面创意到元创意工具计算机可以混合可能没有任何明显关系的东西,并且可以制作未被想到或认为可能的真实事物,例如使用声音来跟踪共享交易艺术家可能会体验到之前难以想象的东西,并能够与观众分享通过计算机程序和可用流程表达的潜在多样性使艺术家处于令人羡慕的位置当前的计算机系统也使观众能够创造艺术品的体验,比以往任何时候都更多,创造艺术家可能无法想象的作品计算机创造力是多样化的计算机生成的伦勃朗,分形艺术和数学艺术是元创意计算机制作美丽迷人图像的例子,指出理解杰克逊波洛克作品的新方法类似的过程已被用于创造人类的音乐和图像你的风格 想象的机器可以提供一个完全原创的过程,只需要最少的人力贡献为了脱颖而出,人类艺术家必须更具创造性,多样化并愿意承担审美和智力风险他们可以而且必须知道他们实际创造的领域在哲学上,对自己的地位和贡献的信心至关重要他们的工作在几乎无限的普遍背景下被看到比较容易被绘制,他们的领域不断变化独特性几乎是不可能的,但新颖性是预期和有价值的计算机系统提供如何创造但可以减缓创造力许多艺术家认为,下一个工具将改善他们的艺术;这在音乐方面尤其成问题但是,当Hololens或RoomAlive等新的沉浸式技术提供新工具时,他们还需要新的方式来考虑艺术思维和艺术制作艺术家们居住在最肥沃的时代,新的可能性占据了地平线他们应该如此总是,